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/ Megahits 3 / Megahits 3 (1994)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)[!].iso / demos / robouldix / robouldixdocs < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  14KB  |  351 lines

  1. ======================================================================
  2.  
  3.                          Welcome to Robouldix!
  4.  
  5.                                    An
  6.  
  7.                            Action puzzle game
  8.  
  9.                            Brought to you by
  10.  
  11.                        -*- The Terminus Team -*-
  12.  
  13. ======================================================================
  14.  
  15.                                DISCLAIMER
  16.  
  17. This  software is provided 'as-is', without warranty of any kind, either
  18. expressed or implied.  In no event will we, the Terminus Team, be liable
  19. for  direct,  indirect, incidental or consequential damages or data loss
  20. resulting from the use or application of this software.  The entire risk
  21. as to the results and performance of this software is assumed by you.
  22.  
  23.                                   ===
  24.  
  25.                               Introduction
  26.  
  27. This  is the demo version of our payware game, which goes by the name of
  28. Robouldix.   If  you  do  like the game and would like the full version,
  29. please refer to the section "How to register."
  30.  
  31. We  have  put in a substantial amount of time in creating this game, and
  32. have  done  our  best to make it as good as possible.  As far as we know
  33. there is no game based on Boulder Dash that is as advanced as ours.
  34.  
  35. Some facts about the game:
  36.  
  37. The game uses 32 colour graphics.
  38.  
  39. The game senses and adepts to PAL and NTSC.
  40.  
  41. The screen is updated fifty times per second (or sixty if you are a NTSC
  42. user)
  43.  
  44. There are over 500 different objects in the game.  Where we use the word
  45. "object"  to refer to almost anything in the game.  That is a monster is
  46. an  object,  and  so is a wall, a diamond, a door, or whatever.  A great
  47. many of these object have several animation frames.
  48.  
  49. The game contains about 150K graphics and about 150K music data.
  50.  
  51.                                   ===
  52.  
  53.                               Requirements
  54.  
  55. This  game  needs  at  least one megabyte of memory.  Other than that it
  56. should work on all Amiga configurations.
  57.  
  58. You  may  start  the game from either CLI or Workbench.  Or you may just
  59. unpack the archive to an empty, installed disk and boot from it.
  60.  
  61. If  the  game does not start up correctly try to free up more memory for
  62. it.   Memory  can be pretty tight on a bog standard one meg machine.  If
  63. nothing  else work, put the game on a floppy disk an boot start it, this
  64. should give more than enough memory.
  65.  
  66. It is possible to install and run the game from your harddisk.
  67.  
  68. We  have  tested it on A500, A600, A1000, A2000, A3000 and A4000 without
  69. any  problems.  The various machines we have tested the game on have had
  70. a  wide variety of different add ons.  So it ought to work on just about
  71. any Amiga configuration you may have.  If it does not work on your Amiga
  72. please refer to the section "How to report a bug."
  73.  
  74.  
  75.                                   ===
  76.  
  77.                          How to play the game.
  78.  
  79. Most  likely  you have already tried the game, since few read the manual
  80. first.  But here are some explanations of differents things.
  81.  
  82. First of all lets go over the controls.
  83.  
  84. The joystick:
  85.  
  86. Up, down, left and right does what you would expect :-)
  87.  
  88. The button have a couple of uses:
  89.  
  90. If  you press the button and pull the joystick in a direction one of two
  91. things will happen.
  92.  
  93. 1) If the object you "point" Rob (the main character) at is a solid, non
  94. takeable object, then Rob will try to push the object away from him.  If
  95. the object is pushable, and not to heavy it will be moved.  This is also
  96. the way you operate certain things, such as switches.
  97.  
  98. 2)  If  the  object is something that Rob may pick up it will disappear.
  99. And if it is not just a valuable it will appear in Robs inventory.
  100.  
  101. If  you  hold  down  the button without pulling in a direction and arrow
  102. will  start  to  flash  on the scoreboard.  It will move about the three
  103. icons  that  are  located on the left of the scoreboard.  If you release
  104. the  button  while  the  arrow  is  over the first icon you will trigger
  105. whatever  object  you have choosen as the "Fast choice" in the inventory
  106. meny.  The same thing happens for the second icon, only that you trigger
  107. the  "Second choice" from the inventory.  If you release the button over
  108. the "i" icon you will enter the inventory.
  109.  
  110. The keyboard:
  111.  
  112. M & S
  113. Displays an option screen for the SFX and music.  You may select; "Music
  114. &  SFX"  if you want both music and soundeffects.  And "Music", "SFX" or
  115. "Silcence"  if  you  prefer  to hear only one type of sounds, or none at
  116. all.
  117.  
  118. P
  119. Pauses until you press your joystick button.
  120.  
  121. Left shift
  122. Brings up the inventory menu.
  123.  
  124. Left alt
  125. Triggers  whatever object you have choosen in the "Fast choice" from the
  126. inventory
  127.  
  128. Left Amiga
  129. Triggers  whatever  object  you have choosen in the "Second choice" from
  130. the inventory
  131.  
  132. Esc.
  133. Brings  up an option menu, where you may; "Restart level" which lets you
  134. start  over  a  level if you are having difficulties.  "Visit DOS" which
  135. pauses the game and returns you to the workbench screen where you may go
  136. about  your  business  as usual, and once you want to return to the game
  137. you  just  click  on  the close gadget of the window that says "Close to
  138. play Robouldix." Or you may choose "Exit to intro" which brings you back
  139. to  the  intro  screen, where you may select another level to play.  And
  140. last  but  not least, you may choose "Change Level" which enables you to
  141. skip to any of the six levels that are included in the demo version.
  142.  
  143. The  main  object of the game is to collect enough valuables to open the
  144. exit  so that you may proceed to the next level.  Only certain valuables
  145. counts  towards  the opening of the exit, and certain of these are worth
  146. more  or  less  exitpoints.   The number of exitspoints that you need to
  147. collect before finish the current level is displayed in the counter left
  148. of the ":D" on the scoreboard.  Certain exits may open or close on other
  149. occations.  And there exists hidden exits which leads to bonus levels.
  150.  
  151. For  each  level  you  have  a  certain  amount  of  time to collect the
  152. valuables  and  get  to the exit.  The time is displayed to the right of
  153. the  "T:"  on  the  scoreboard.  Note that the timer counts at different
  154. speeds on different levels.
  155.  
  156.                                   ===
  157.  
  158.    Hints and descriptions about some of the things you will encounter
  159.  
  160. Since  this is in many ways a game of exploration we will not reveal the
  161. purpose  of  every  object  you  may  encounter.  But we will tell you a
  162. little bit about a few of them...
  163.  
  164. The   different  diamonds  you  find  will  give  different  scores  and
  165. exitpoints.   The basic blue diamond give five points towards your score
  166. and  decreses  the exitpoint counter with one.  Diamonds of other colors
  167. give more or less points.
  168.  
  169. The switch on level one manipulates the direction of the yellow arrow in
  170. the  wall  below  the  skulls.   The  arrow  in  itself is a directional
  171. doorway.
  172.  
  173. On  level one the exit is obstructed by a box with green bars in it.  To
  174. remove  this  you need to lure monsters into it.  Once two monsters have
  175. entered the box it will explode.
  176.  
  177. There  are  two  hidden  blue diamonds on the first level.  There may be
  178. more on other levels...
  179.  
  180. Pushing  the  right  object  on  level  three  will give you a shower of
  181. diamonds.
  182.  
  183. There  is  a exit to a secret level on level three.  There is another on
  184. level four.
  185.  
  186.                                   ===
  187.  
  188.                  What is missing in this demo version?
  189.  
  190. Several  features  are  deliberatly  removed  from  the  demo version to
  191. encourage  you to register, and recived the real version.  The following
  192. is  a  list  over  extras  that  may  be found in the real version (some
  193. features might not make it in to the final version.)
  194.  
  195. The two player option is removed.
  196.  
  197. You will get save:able highscore.  Overall and for each level.
  198.  
  199. Support  for  multibutton  joysticks and the ability to use the keyboard
  200. instead of a joystick.
  201.  
  202. The real version features about 200 levels, many more monsters, weapons,
  203. treasures, bonuses.
  204.  
  205. This  demo  version  utilizes  about  40  different objects in the game,
  206. whereas the real version features about 500 objects!
  207.  
  208. The  graphics and sound effects are being redone right now, so they will
  209. be even better in the final version.
  210.  
  211. Well, basically you get *lots* of extras if you do register the game.
  212.  
  213. If there is a sufficent level of interest (read:  if we get enough money
  214. :-)  there  will  be  an  AGA  version,  a  level  editor,  and  further
  215. enhancements (that may or may not cost extra.)
  216.  
  217.                                   ===
  218.  
  219.                           How to report a bug.
  220.  
  221. If you find a fault in the game, then *do* report it to us as quickly as
  222. possible so that we will be able to fix the error.  Try to write down as
  223. much  as  possible about how the bug manifested it self and what you did
  224. to  get  it to appear.  Try to include a description of your system, for
  225. example what sort of processor you have.  And any other information that
  226. you  think  might  prove  beneficial  to us when we shall track down the
  227. error.
  228.  
  229. If  there is a fault while the game starts up or when it tries to load a
  230. new level startup the game with a "debug" argument, ie "Robouldix Debug"
  231. (this only works from CLI).  You will then get some numbers on the score
  232. board.  Include which number that the last displayed when you report the
  233. bug.
  234.  
  235. Finally  send  all  that information to us using one of the options from
  236. the "How to get in touch with the authors" section.
  237.  
  238.                                   ===
  239.  
  240.                             How to register.
  241.  
  242. Bugreports   and  wishlist  for  further  features  are  quite  welcome.
  243. Especially if they are accompanied by a registration fee :-)
  244.  
  245. If you do register, please consider including a brief outline about what
  246. sort  of  a Amiga system you use, and tell us what you liked or disliked
  247. about the game.  This is ofcourse not necessary, but might be of use for
  248. us in the future.
  249.  
  250.                                   ===
  251.  
  252. If you live in Sweden please use the following information to register:
  253.  
  254. Ni  registrerar er genom att betala in 185:- på postgiro 637 73 78-2 med
  255. följande betalningsmottagare;
  256.  
  257.   Patrik Grip-Jansson
  258.   Bygården, Slöta
  259.   521 97 Vartofta
  260.  
  261. Under  "Meddelande  till  betalningsmottagare" skriver ni "Registerings-
  262. avgift för Robouldix" följt av erat namn och adress.
  263.  
  264.                                   ===
  265.  
  266. If you live in Scandinavia use the following information to register:
  267.  
  268. Either  send  us 190skr (swedish crowns), or whatever that amounts to in
  269. you  local  currency  in  an registered letter.  Transfer 200skr to this
  270. postal giro number 637 73 78-2 with the following address;
  271.  
  272.   Patrik Grip-Jansson
  273.   Bygården, Slöta
  274.   521 97 Vartofta
  275.  
  276. (The extra 10skr is to cover our expenses for the transfer.)
  277.  
  278.                                   ===
  279.  
  280. If  you  live  elsewhere  in  the  world.   The  easiest  and  the  most
  281. inexpensive  way  for  both  parts  is  if you send cash in a registered
  282. letter.   If  you  use  this  method of payment, the registration fee is
  283. US$27 (see the following list for a few other currencies.)
  284.  
  285. If  you  prefer  to send an international cheque you have to add US$8 to
  286. the  registration  fee (yes, it is that expensive for us to cash foreign
  287. cheques!) If you find any other way to send us the registration fee make
  288. sure  that:   A) We can actually collect the money (for example personal
  289. cheques  from  USA is of little or no use to us) and B) that you inquire
  290. how much it will cost us to collect the cash, and add that amount on top
  291. of the registration fee.
  292.  
  293. All  around a registered letter with the fee included in bills should be
  294. the safest, cheapest and best way to register.
  295.  
  296. The  registration  fee in a couple of other currencies is as follows (if
  297. you  want  to send the fee in an other currency make sure that it is the
  298. equivalent of about 215skr (swedish crowns))
  299.  
  300.  DM                   45
  301.  Francs              160
  302.  Brittish Pounds      18
  303.  
  304. User groups can contact us for a better price if you get several members
  305. to register at the same time.
  306.  
  307.                                   ===
  308.  
  309. Please  note  that  we  will not be sending out the full versions of the
  310. game  until  after  14th of August 1993.  This is to ensure that we have
  311. had the time to fix any bugs that are reported in this demo version, and
  312. so that we have time to add features that might be requested.
  313.  
  314. However,  all  persons that pay a registration fee before that date will
  315. recieve 20 extra levels as a special bonus!
  316.  
  317. After  the  release  date  we  should  ship the game within a week after
  318. recieving your registration fee.
  319.  
  320.                                   ===
  321.  
  322.                                 Credits
  323.  
  324. This  game  was  programmed  by Svante Berglund and Patrik Grip-Jansson.
  325. The  final  touches  on  the  graphics were made by Andreas Björck.  The
  326. music was made by Martin Eklund.
  327.  
  328.                                   ===
  329.  
  330.                   How to get in touch with the authors
  331.  
  332.   Patrik Grip-Jansson                      Svante Berglund
  333.   Bygården, Slöta                          Skiftingegatan 24A
  334.   521 97 Vartofta                          633 54 Eskilstuna
  335.   Sweden                                   Sweden
  336.  
  337.   Phone    : +46 515 303 22                Phone: +46 16 111 337
  338.   BBS & Fax: +46 515 300 95
  339.  
  340.   Fido: 2:203/418.0                        Fido: 2:203/418.3
  341.   Internet: patrik_jansson@bad.se
  342.  
  343.                                   ===
  344.  
  345. And  please...   If  you are offered a pirated version of the full game,
  346. refuse  to accept it and register so that you get your own version.  The
  347. future  of  the  Amiga is up to us, the users.  If we do not pay for our
  348. programs  no  one  will  make  any in the future.  If you do like a game
  349. there  is  no  excuse what so ever for playing a pirated version of that
  350. game!
  351.